Jumat, 17 Januari 2025

Membuat Animasi dasar pada Flash (Part 2) FLASH DUMMY

Setelah mengetahui cara menggambar dan seleksi pada Flash, Disini kita akan mempelajari pelajaran ke-2, Yaitu animasi dasar. Dalam Flash (sekarang Adobe Animate), frame adalah satuan terkecil dalam animasi yang berfungsi untuk menyusun gambar atau objek sehingga menjadi animasi bergerak. Setiap frame mewakili satu titik waktu tertentu dalam animasi. Berikut beberapa poin tentang frame dalam Flash:

  1. Keyframe: Frame penting yang menandai perubahan signifikan dalam animasi, seperti perubahan posisi atau bentuk objek.

  2. Blank Keyframe: Frame kunci yang kosong tanpa konten, digunakan untuk membuat jeda atau memulai animasi baru.

  3. Frame Rate: Jumlah frame yang diputar per detik (fps - frames per second). Semakin tinggi frame rate, semakin halus animasi yang dihasilkan.

     

Frame by Frame

Animasi dalam Flash ini adalah metode di mana setiap frame di dalam timeline diisi dengan gambar yang sedikit berbeda dari frame sebelumnya. Dengan cara ini, ilusi pergerakan tercipta ketika frame-frame tersebut diputar secara berurutan dengan cepat.

Dalam animasi ini Anda menggambar setiap frame secara individu. Pergerakan terjadi dari perubahan kecil antara frame satu dengan frame berikutnya. Metode ini sering digunakan untuk animasi tradisional atau untuk gerakan yang kompleks dan organik yang sulit dicapai dengan teknik animasi lainnya.

1. Buatlah gambar animasi pada Frame1



2. Pilih Frame 2 lalu Insert>Keyframe atau bisa tekan F6, Pada Frame 2 ubahlah posisi pada objek tersebut

3. Untuk membuat keyframe kosong, pilih Frame 3 dan pilih Insert>Blank Keyframe, Lalu buatlah gambar animasi yang berbeda.

Coba jalankan animasinya dengan menekan Ctrl + Enter.

Tweening 

Tweening adalah teknik dalam animasi yang digunakan untuk menciptakan gerakan halus antara dua keyframe. Dalam konteks animasi Flash, tweening memungkinkan Anda untuk membuat animasi tanpa harus menggambar setiap frame secara manual. 

Ada dua jenis tweening utama dalam Flash, Yaitu Motion dan Shape. Motion Digunakan untuk menggerakkan objek dari satu posisi ke posisi lain, mengubah ukuran, rotasi, atau warna objek. Sedangkan Shape Digunakan untuk mengubah bentuk objek dari satu bentuk ke bentuk lain. teknik ini bisa menentukan bentuk awal dan akhir,

Dengan menggunakan tweening, Anda dapat menghemat waktu dan usaha dalam pembuatan animasi, karena tidak perlu menggambar setiap frame secara manual

Tween Motion

1. Buatlah bentuk oval dengan Oval tool dan jadikan Simbol pada Behavior : Movie Clip atau Graphic

2. Pilih frame 15 dan Insert > Keyframe

3. Masih pada Frame 15 pindahkan objek oval tersebut ke kanan dengan Arrow tool.

4. Kembali ke Frame 1. pada panel Properties pilih Tween : Motion (Untuk Flash 5.0 pada panel Frame, Atur pada pull-down '


 
 
Keterangan :

Movie Clip   = menjalankan simbol secara berulang-ulang ( Looping )
Graphic        = menjalankan simbol hanya satu kali

Tween Motion

1. Buatlah sebuah kotak dengan Rectangle Tool


2. Buatlah sebuah keyframe kosong dengan memilih frame 30 dan pergi ke Insert > Blank Keyframe, Lalu buatlah teks atau objek pada frame 30, Pilih teks tersebut Lalu Tekan Ctrl + B sebanyak 2 kali untuk mengubah menjadi objek.



3. Kembali ke frame 1 pada timeline. Pada Properties pilih Tween : Shape


Animasi Jalur

1. Pilih tool Pencil, Line atau Oval tool. Lalu, gambarlah seperti ini,


2. Lalu pergi ke menubar Insert > Motion Guide, Maka akan muncul layer baru diatas Layer 1


3. Pindahkan layer guide kebawah, Masih berada di layer guide buatlah oval






Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Cara atasi MP3/WAV yang tidak bisa diekspor pada Flash (untuk semua versi)

Ketika Anda sedang mengimpor file audio pada Flash untuk projek animasi dan game, Tiba-tiba keluar pesan peringatan seperti "One more o...