Setelah mengetahui cara menggambar dan seleksi pada Flash, Disini kita akan mempelajari pelajaran ke-2, Yaitu animasi dasar. Dalam Flash (sekarang Adobe Animate), frame adalah satuan terkecil dalam animasi yang berfungsi untuk menyusun gambar atau objek sehingga menjadi animasi bergerak. Setiap frame mewakili satu titik waktu tertentu dalam animasi. Berikut beberapa poin tentang frame dalam Flash:
Keyframe: Frame penting yang menandai perubahan signifikan dalam animasi, seperti perubahan posisi atau bentuk objek.
Blank Keyframe: Frame kunci yang kosong tanpa konten, digunakan untuk membuat jeda atau memulai animasi baru.
Frame Rate: Jumlah frame yang diputar per detik (fps - frames per second). Semakin tinggi frame rate, semakin halus animasi yang dihasilkan.
Frame by Frame
Animasi dalam Flash ini adalah metode di mana setiap frame di dalam timeline diisi dengan gambar yang sedikit berbeda dari frame sebelumnya. Dengan cara ini, ilusi pergerakan tercipta ketika frame-frame tersebut diputar secara berurutan dengan cepat.
Dalam animasi ini Anda menggambar setiap frame secara individu. Pergerakan terjadi dari perubahan kecil antara frame satu dengan frame berikutnya. Metode ini sering digunakan untuk animasi tradisional atau untuk gerakan yang kompleks dan organik yang sulit dicapai dengan teknik animasi lainnya.
1. Buatlah gambar animasi pada Frame1
2. Pilih Frame 2 lalu Insert>Keyframe atau bisa tekan F6, Pada Frame 2 ubahlah posisi pada objek tersebut
Tweening
Tween Motion
1. Buatlah bentuk oval dengan Oval tool dan jadikan Simbol pada Behavior : Movie Clip atau Graphic
2. Pilih frame 15 dan Insert > Keyframe
3. Masih pada Frame 15 pindahkan objek oval tersebut ke kanan dengan Arrow tool.
4. Kembali ke Frame 1. pada panel Properties pilih Tween : Motion (Untuk Flash 5.0 pada panel Frame, Atur pada pull-down '
Tween Motion
Animasi Jalur
2. Lalu pergi ke menubar Insert > Motion Guide, Maka akan muncul layer baru diatas Layer 1
Tidak ada komentar:
Posting Komentar