Jumat, 30 Januari 2026

Menggambar dan menyeleksi pada Flash (Part 1) FLASH DUMMY



Flash (atau sekarang diganti nama menjadi Animate) adalah program animasi 2 dimensi yang berbasis vector yang paling banyak digunakan oleh para animator maupun program untuk membuat keperluan tertentu seperti animasi, game, presentasi, dan interaktif. Flash juga merupakan produk Adobe System yang awalnya pemiliknya adalah Macromedia setelah ia dibeli oleh Adobe pada tahun 2007. 

Praktek ini dapat diterapkan pada versi sebelum dan sesudah (minimal Flash versi 5.0 keatas) Untuk membuat animasi pada Flash disarankan memiliki komputer dengan :

> Intel Pentium II 200MHz atau lebih baru
> RAM yang digunakan 32MB minimal 64MB (disarankan 128MB atau lebih tinggi)
> Penyimpanan yang digunakan sekitar 76MB
> Sistem Operasi minimal Windows NT SP6a/98SE/Me/2000/XP atau lebih baru
> Resolusi layar yang disarankan adalah 1024 X 768 atau lebih baik

Sedangkan Flash Player versi 6.0rc yang sudah bawaan pada program Flash MX minimal RAM 64MB, Internet Explorer 4.x keatas dan sistem operasi Windows 95 keatas

Untuk mendownload Flash MX 6.0 pada komputer Anda klik disini kemudian install pada Windows Anda. Setelah menginstal Flash MX, Anda bisa melihat tampilan interface-nya untuk lebih lanjut.


Catatan : Jika Anda menggunakan Flash versi 5.0 kebawah (misalnya 4.0 dan 2.0) Setiap panel pasti menggunakan jendela dialog.


Menggambar pada Flash

Didalam Flash, ada dua unsur objek, Yaitu Fill (warna isian/bidang) dan Stroke (warna tepian/bingkai/pinggir).

Mengambar Objek dasar (geometris)

Bentuk geometris adalah bangun terukur, sistematis, dan teratur (seperti lingkaran, segitiga, persegi) yang ditentukan oleh prinsip matematika, garis lurus, atau sudut. Sebaliknya, bentuk nongeometris (organik) bersifat fleksibel, tidak beraturan, bebas, dan meniru bentuk alami seperti tumbuhan, manusia, atau awan. Kedua bentuk ini umum digunakan dalam seni rupa dan desain.

Didalam Flash biasanya ada tool yang membuat bentuk dasar seperti kotak (Rectangle Tool) garis (Line Tool) dan lingkaran (Oval Tool).
 

Membuat Kotak dan Kotak Tumpul (Rounded Rectangle)

Untuk membuat kotak yang tumpul gunakan Rectangle Tool (atau tekan tombol R) Kemudian klik Icon () Rounded Rectangle Radius pada Options bagian ToolBox. Kemudian isi nilai cornet radius untuk tingkat tumpul pada objek kotak yang kita buat, Misalnya kita mengetik 7.

 
Lalu, buatlah kotak dengan cara klik + drag pada Stage dengan kursor mouse Anda, Jika Anda ingin kembali ke kotak semula klik Icon Rounded Rectangle Radius dan beri nilai 0 untuk bentuk normalnya.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

dsdsd
ds
dsdsd
sdsd
s
dsd
s
d
s
d

Menggambar Shuriken


Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Cara atasi MP3/WAV yang tidak bisa diekspor pada Flash (untuk semua versi)

Ketika Anda sedang mengimpor file audio pada Flash untuk projek animasi dan game, Tiba-tiba keluar pesan peringatan seperti "One more o...